domingo, 10 de junio de 2007

El maravilloso mundo de las interficies interactivas


Como explicábamos anteriormente, són cada vez más las interfícies digitales que funcionan mediante acciones físicas "reales".

Este tipo de sistemas los desarrollan no solo las grandes corporaciones tecnológicas cuyo objetivo final es la venta del producto resultante (como Nintendo, con el ejemplo de la Wii que citábamos) sino también grupos de investigación y desarrollo aplicados a la domótica o similares, incluso unos terceros, el colectivo artístico.

Este proyecto estaría, en principio, ubicado en este último ámbito.
Que el arte cada vez está más en contacto con la tecnología no es nada nuevo, que se sirve de ella para sus fines, tampoco. Teniendo esto en cuenta podemos afirmar que nuestro proyecto propone una actividad performática, es decir, lo que viene a ser una "performance". Mediante unos elementos dados, la persona es capaz de generar música a partir de su movimiento. Cada interactuación reescribe la obra, o dicho de otra manera, cada interactuación, cada juego de luz y sonido es en realidad una "pieza artística" en sí misma, única y efímera.

Aqui os dejamos algunos enlaces relacionados con interfícies interactivas dentro del ámbito artístico:

http://www.pixelache.ac/2007/pixelazo (Laboratorio urbano de nuevos medios y redes creativas)

http://newmediafix.net/daily/?p=1041 (proyectos y recursos relacionados con nuevos medios)

http://interactivos.org/pmwiki.php/Main/Projects (proyectos interactivos diversos)


Laura Benítez

Un cuento sobre la realidad aumentada....


Cuando en 1960, Edward Lorenz se topó, mientras analizaba cambios climáticos, con un cálculo diferente al previsto en su sistema de computación formado por doce ecuaciones, se preguntó que demonios había pasado. Volviendo atrás sobre sus própios pasos, con tal de averiguar lo que habia sucedido, lo vió claro. Su sistema, calculaba o predecía el comportamiento climático mediante doce equaciones, y él, intentando acelerar el proceso, había partido desde la ecuación 3 introduciendo manualmente los datos, total hasta la ecuación 3 siempre eran los mismos. El resultado final fué drásticamente diferente al esperado, porque?.....

...bueno si quereis seguir leyendo esta bonita história que tiene como tema central la realidad aumentada, y lo que nos depara el futuro podeis hacerlo descargando el cuento en PDF desde:

AQUI.

Dani Candil

VIDEO DEMOSTRACION

Hemos realizado un video con una demostración técnica del proyecto. En el podemos ver como un "usuario" que se presta voluntarioso a ayudarnos, configura y se prepara para usar el LightSound 1.0.Podeis encontrar el video también en youtube buscando "lightsound waimoo".



Gracias al voluntario que amablemente ha cedido sus derechos de imágen para este propósito.

Dani Candil | Roger Viñas

sábado, 9 de junio de 2007

¿Que hay detras de Lightsound?


Lightsound es un proyecto que pretende llevar la interactividad entre usuario-máquina a un plano más sencillo y accesible al que estamos acostumbrados.
Funciona con dispositivos nada sofisticados y al alcance de cualquier bolsillo, lo cual facilita esa sensación de cercanía a la que queremos hacer referencia.

Las nuevas generaciones de consolas están apostando cada vez más fuerte por este tipo de interactividad física del usuario que planteamos, solo que con dispositivos y resultados más complejos. Un claro ejemplo de ello lo tenemos en la revolucionaria Nintendo Wii, que con su ergonómico mando nos permite realizar innumerables movimientos que se traducen en lo que sucede en pantalla.

La esfera física, "real", se funde con la digital y supuestamente simbólica...para ir un paso más allá, para acceder a un terreno que se ha dado en llamar la "realidad aumentada". Esa realidad que se mueve en espacios nuevos, que transgrede lo establecido hasta el momento, que permite que sucedan cosas cómo que una máquina sea capaz de captarnos moviendo una luz y con ello emitir sonidos a voluntad nuestra.

La acción que nosotros planteamos es sencilla, pero cada vez más parece que las posibilidades de estos experimentos interactivos son enormes.

Laura Benítez

LightSound1.0 Como funciona?


Light Sound 1.0 parte de la idea de generar una interficie interactiva que cuente con la menor cantidad posible de intermediarios, entre el espectador y la obra. El espectador, haciendo uso por ejemplo de su teléfono movil ( serviría cualquier aparato que emitiese la cantidad necesaria de luz y que el espectador llevara encima, por ejemplo un i-POD con pantalla...) consigue tocar música.

Pasando el objeto luminoso por determinados puntos de la pantalla, se consigue que estos reaccionen, emitiendo samplers de sonido que adecuadamente combinados pueden llegar a formar canciones.El sistema funciona mediante un ordenador que conectado a una cámara, codifica las imagenes que recibe, consiguiendo detectar los puntos de luminosidad máxima en las zonas marcadas.
La luz que proyecta la pantalla del movil (1) ( circulo en rosa) es recogida por una webcam (2). Esta imagen una vez trasladada al ordenador se procesa (3) y se convierte en un punto de interacción, que al pasar sobre las esferas en naranja,(4) logrará que suene musica.(5)

Dani Candil.

Inauguramos el Blog


Bienvenidos/as al weblog del proyecto LightSound.
En que consiste esta idea? En explorar la capacidad de interacción del ser humano con los elementos electrónicos mediante la luz y la música. Las interficies, tan de moda hoy en día. Jugar con la luz y jugar con la música, que jueguen juntas, luz y música.
Y que nostros juguemos con ellas.

Dani Candil | Laura Benitez | Roger Viñas